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자바스크립트 프로토타입, 클래스에 대한 개념 이해 (js-classes)

August 7, 2020 1:29 PM:javascript, es6

이 글은 'ECMAScript 6 길들이기' 서적을 읽고 정리한 글이며 모든 내용은 이 책을 통해 참고해서 내용을 정리하고 주관적인 의견을 넣었습니다.

상속

객체지향 프로그래밍 언어에는 상속이라는 개념이 있다. 일반적으로 생각할 수 있는 상속의 뜻은 부모로부터 재산 등을 물려받는 것을 의미한다. 프로그래밍 언어에서도 마찬가지로 부모 객체는 자식 객체에게 자신의 모든 것을 물려줄 수 있다. 때로는 자식 객체가 물려 받은 재산을 통해 부모와는 다른 행동을 할 수 있다.

예를 들어, 부모 객체에 A라는 메소드가 있고 이 메소드를 자식에게 물려주었다고 한다면 자식은 A 메소드를 조금 변형시켜 부모에게 물려 받은 A 메소드와는 달리 다른 행동을 취할 수 있다는 얘기이다. (오버라이딩)

자바스크립트는 프로토타입을 이용해서 객체지향 프로그래밍의 개념인 상속을 비슷하게 구현할 수 있다. 하지만 ECMAScript 6가 발표되고 난 후 class 문법이 추가되었기 때문에 이 문법이 추가되기 전보다 훨씬 더 쉽게 상속 외 타 언어에서 사용했던 것 처럼 클래스라는 개념을 사용할 수 있게 되었다.

프로토타입을 이용한 상속 구현

객체 생성 방법

자바스크립트에서 객체를 생성할 수 있는 방법은 2가지가 있다. 하나는 객체 리터럴을 이용한 방법과 생성자를 통해 생성하는 방법이 있다. 보통 정적인 객체를 생성할 때에는 객체 리터럴을 사용하고 동적으로 객체를 생성해야 할 필요가 있다면 생성자를 사용해 객체를 생성한다.

// 객체 리터럴을 사용해서 정적인 객체를 만듬
const dog = {
  name: 'dodo',
  age: 3
}

위와 같이 리터럴을 이용해서 객체를 하나 만들었다. 다만 런타임시 유저의 입력에 따라 유동적인 갯수의 객체를 만들어야 된다면 객체를 생성자로 만들어 갯수대로 객체를 찍어낼 수 있다.

function Dog(age, name) {
  this.age = age
  this.name = name
}

Dog.prototype.cry = function () {
  console.log(this.name + ' : wal! wal!')
}

const lucy = new Dog(3, 'Lucy')
const abel = new Dog(2, 'Abel')

lucy.cry()
abel.cry()

// Lucy : wal! wal!
// Abel : wal! wal!

생성자로 객체를 만들었고, 프로토타입 프로퍼티에 cry 메소드를 한 개 추가했다.

console.log(lucy.__proto__ === Dog.prototype)
console.log(lucy.__proto__.constructor === Dog)

만들어진 객체의 프로토타입은 생성자의 프로토타입과 동일하다.

프로토타입을 이용한 상속

프로토타입을 이용해서 Doberman 이라는 Dog를 상속 받는 객체를 하나 만들어보자.

function Dog(age, name) {
  this.age = age
  this.name = name
}

Dog.prototype.cry = function () {
  console.log(this.name + ' : wal! wal!')
}

function Doberman(age, name, weight) {
  this.weight = weight

  // or Dog.call(this, age, name)
  Dog.apply(this, [age, name])
}

Doberman.prototype = new Dog()
Doberman.prototype.cry = function () {
  console.log(`${this.name}(${this.weight}) : wal~!!!!!! wal~!@!!!!`)
}

const muse = new Doberman(4, 'Muse', 20)

muse.cry()

// Muse(20) : wal~!!!!!! wal~!@!!!!

Doberman의 프로토타입을 Dog로 지정하고 Dog에서 받는 인자 외에 weight 프로퍼티는 자신의 인스턴스에 할당하고, 부모 객체 격인 Dog의 생성자를 apply 메소드를 생성자 호출에 필요한 인자들과 함께 호출한다. Doberman 생성자로 만들어진 객체가 생성되었으며 cry 메소드를 따로 오버라이딩 하지 않아도 프로토타입이 Dog이기 때문에 Dog의 메소드를 사용할 수 있다.

메소드를 this에 넣지 않는 이유

프로토타입에 프로퍼티를 추가해서 메소드를 넣지 않고도 생성자 인스턴스가 생성될 때 메소드도 집어 넣을 수 있다.

function Dog(age, name) {
  this.age = age
  this.name = name
  this.cry = function () {
    console.log(this.name + ' : wal~!')
  }
}

만약 이 생성자로 10개의 객체가 생성될 경우 이 10개 모두 다 cry 메소드에 대한 사본을 갖고 있는 상태이기 때문에 10개의 인스턴스가 모두 똑같은 메소드를 실행하는 반면 메모리에는 10개의 메소드가 있는 격이다.

function Dog(age, name) {
  this.age = age
  this.name = name
}

Dog.prototype.cry = function () {
  console.log(this.name + ' : wal~!')
}

반면 위와 같이 프로퍼티에 메소드를 추가할 경우 한 개의 메소드를 10개의 인스턴스가 공유하기 때문에 메모리 측면에서 이 위의 방법과 비교했을 때 효율적이다.

클래스를 이용한 상속 구현

자바스크립트에서의 클래스

타 언어에서 사용했던 클래스와 자바스크립트에서 사용하는 클래스는 무언가 느낌이 다르다. 위에서 정리한 대로 자바스크립트는 생성자와 프로토타입을 기반으로 둔 객체지향 프로그래밍 언어이다.

클래스 문법이 나왔다고 해서 자바스크립트 세상에 새로운 객체지향 모델이 제시된 건 아니고 단지 생성자와 프로토타입을 좀 더 쉽게 다룰 수 있는 문법이라고 생각하면 편할 것이다. 실제로 클래스는 함수로 취급되며 많은 폴리필들을 봐도 클래스는 함수로 변환되어진다.

constructor

프로토타입과 생성자를 이용해서 객체를 생성할 때 함수 내부에서 this에 값을 할당한 것 처럼 클래스에서도 constructor 내부에서 this 값에 값을 할당하면 그 값은 인스턴스의 변수가 된다.

class Dog {
  constructor(age, name) {
    this.age = age
    this.name = name
  }
}

// 위와 같은 함수 선언식
function Dog(age, name) {
  this.age = age
  this.name = name
}

클래스로 객체를 생성했을 때와 생성자로 객체를 생성했을 때와 객체는 똑같이 만들어진다. 단지 생성자로 객체를 만드는 방법보다 좀 더 세련된(?) 구문이라고 하면 편하겠다.

클래스 선언과 표현식

위의 코드처럼 클래스를 선언해놓는 경우를 클래스 선언문이라고 하고, 표현식으로도 사용할 수 있다.

// 클래스명은 생략 가능
var Dog = class {
  constructor(age, name) {
    this.age = age
    this.name = name
  }
}

// 위와 같은 함수 표현식
var Dog = function (age, name) {
  this.age = age
  this.name = name
}

위 아래는 각각 클래스 표현식 / 함수 표현식이다. 이런식으로도 사용할 수 있다.

클래스 메소드

클래스에는 메소드가 추가될 수 있다.

class Dog {
  constructor(age, name) {
    this.age = age
    this.name = name
  }

  cry() {
    console.log(this.name + ' : wal~!')
  }

  greet() {
    console.log(this.name + ' : hello~!')
  }
}

const lucy = new Dog(1, 'Lucy')

lucy.cry()
lucy.greet()

console.log(lucy.cry === Dog.prototype.cry)

//Lucy : wal~!
//Lucy : hello~!
//true

메소드를 추가하면 그 메소드는 클래스의 프로토타입에 추가되며 생성된 인스턴스는 클래스의 프로토타입을 참조해서 메소드를 실행한다. 실제로 생성된 인스턴스의 메소드와 클래스 프로토타입 메소드는 서로 같은 것을 볼 수 있다.

get / set 메소드

클래스의 메소드 앞에 get 혹은 set 키워드를 붙이게 되면 해당 프로퍼티로 접근했을 때 어떠한 행동을 취할 수 있다.

class Dog {
  constructor(age, name) {
    this.__age__ = age
    this.__name__ = name
  }

  cry() {
    console.log(this.name + ' : wal~!')
  }

  greet() {
    console.log(this.name + ' : hello~!')
  }

  get name() {
    return this.__name__
  }

  get age() {
    return this.__age__
  }

  set name(name) {
    this.__name__ = name
  }

  set age(age) {
    this.__age__ = age
  }
}

const lucy = new Dog(1, 'Lucy')

console.log(lucy.name)
lucy.name = 'lucky'
console.log(lucy.name)

//Lucy
//lucky

클래스의 멤버 변수를 캡슐화 시킬 수 있다.

정적 메소드

인스턴스를 생성하지 않고 해당 클래스의 메소드를 사용할 수 있는 방법은 바로 정적 메소드를 만드는 것이다. 메소드 선언시 앞에 static 키워드를 붙여주면 해당 메소드는 정적 메소드가 된다.

class Dog {
  constructor(age, name) {
    this.__age__ = age
    this.__name__ = name
  }

  get name() {
    return this.__name__
  }

  get age() {
    return this.__age__
  }

  /** @param {Dog} dog */
  static olderThanFive(dog) {
    return dog.age > 5
  }
}

const dog = new Dog(6, 'Lucy')
const olderThanFive = Dog.olderThanFive(dog)

console.log(olderThanFive)
//true

5살보다 많은지 그렇지 않은지 판별하는 메소드를 하나 만들고 static 키워드를 붙여 정적 메소드로 만들었다. 이 정적 메소드는 따로 인스턴스를 만들지 않고도 접근할 수 있다.

클래스 상속

클래스에서의 상속은 extends 키워드와 super 키워드를 사용하면 프로토타입을 이용해서 상속을 구현했을 때보다 훨씬 편하고 간결해진다.

class Dog {
  constructor(age, name) {
    this.__age__ = age
    this.__name__ = name
  }

  get age() {
    return this.__age__
  }

  get name() {
    return this.__name__
  }

  set age(age) {
    this.__age__ = age
  }

  set name(name) {
    this.__name__ = name
  }

  cry() {
    console.log(this.name + ' : maw~~')
  }
}

class Doberman extends Dog {
  constructor(age, name, weight) {
    super(age, name)

    this.__weight__ = weight
  }

  get weight() {
    return this.__weight__
  }

  set weight(weight) {
    this.__weight__ = weight
  }

  // Override
  cry() {
    console.log(`${this.name}(${this.weight}) : wal!!!!!!!!`)
  }
}

const lucy = new Doberman(3, 'Lucy', 20)

console.log(lucy.name, lucy.weight)

lucy.cry()

// Lucy 20
// Lucy(20) : wal!!!!!!!!

extends 키워드로 Dog 클래스를 상속했으며 상속받은 모든 메소드를 사용할 수 있다. 또한 자식 클래스인 Doberman 클래스에서 생성자를 실행할 때 super 키워드를 사용해서 부모 클래스의 생성자를 호출했고 부모 생성자 호출에 필요한 agename 인자를 넘겨주었다.

자식 클래스에서 생성자가 없으면 부모 클래스의 생성자가 대신 호출된다.